Clareira das Fadas



No coração da Mata dos Mestiços, protegido pelos seus poderosos troncos das árvores tão antigas quanto a própria floresta, onde apenas o sol consegue alumiar exatamente ao meio do dia e nunca jamais nenhum homem tivera permissão para pisar em sua grama, esconde-se a Clareira das Fadas.
Dizem que a o espírito da floresta lá habita. Ele que daria força aos seus habitantes, que protege os seus nativos contra forças estrangeiras e mantém o equilíbrio da vida e morte para dentro da fronteira de suas matas.
Um local tão sagrado para essas criaturas que lhe deram o nome e outras criaturas similares, que elas seriam capazes de sacrificar suas vidas para proteger esse lugar. Há quem considere que poderia se tratar um ponto de convergência da antiga Trama d'A Arte. Outros consideram como um local de mana selvagem, onde A Arte não poderia ser facilmente controlada por um de seus usuários. Suspeita-se que se trate de uma região não afetada pelas batalhas divinas, pura em sua natureza, um dos poucos cantos que se mantém virgem desde os primórdios do tempo.
Revelam os mais eruditos que lá qualquer desejo poderia ser realizado, desde que suas intenções fossem honestas e seus objetivos sinceros. No entanto, para controlar esse alto nível de poder, o custo poderia ser muito alto.

A Maldição do Forte Canção da Manhã


O Forte Canção da Manhã é um simbolo do poderoso reino de Elturgard. Um dos maiores castelos erguidos de todo ocidente, ele teria capacidade para abrigar até 100.000 soldados abençoados pelo Senhor da Alvorada. Pensado em ser um refúgio em tempos de crise, a fortaleza fica a oeste da capital Elturel, a apenas alguns dias de viagem. O castelo garantiria a segurança dos seus cidadãos e concentraria o poder bélico de todo o reino. Enquanto que suas torres altivas e seus pesados portões foram projetados para resistir à pior das catástrofes.

O castelo foi construído sobre o alto do morro dos Corvos Pretos em que outrora fora lar de gigantes de colinas. Inclusive o mesmo morro teria sido morada nos tempos do antigo império, de Toell o Grande, rei de sua espécie, que lá mandou cavar uma sólida estrutura de túneis, que hoje fazem parte do castelo.
Contudo, o grande edifício erguido para se proteger do mundo exterior, estava indefeso para um mal cultivado em seu interior.

Alguns contam que os túneis dos gigantes seriam mais profundos do que os homens imaginariam. Anterior à era dos homens, um dos flagelos do norte cuspidor de fogo fizera do morro sua morada. Outros contam que os homens decidiram cavar ainda mais fundo, despertando uma das bestas primordiais dos 9 infernos! Ainda quem conte que uma maldição fora lançada sob a fortaleza levando à loucura seus soldados ou que teria sido causada pela Heresia do Terceiro Sol.

A mando do rei, seus portões hoje estão selado e o que for que esteja dentro de suas paredes o mundo exterior está seguro do mal que lá reside... ou talvez esteja sendo protegido do próprio mundo exterior.

Myth Lharast


Os selûnitas sempre fizeram parte da história. Deusa primordial de Faerûn, sempre altiva e alerta sobre o céus. A Donzela da Lua sempre foi muito carinhosa com seus fiéis. Podendo ser encontrados em qualquer lugar, os selûnitas não possuem um sítio sagrado. Desde que haja céu para se contemplar a lua cheia, qualquer lugar pode se tornar um local sagrado para a Nossa Senhora de Prata.

Como os antigos círculos druídicos extintos, alguns filhos de Selûne se encontravam sempre na lua cheia na Clareira da Lua, no coração do império burguês de Amn. Com o tempo o local sagrado se tornou um mito para os outros selûnitas. Foi erguida então uma cidade santa pelas próprias Donzelas de Prata. Dizem ser protegida por um forte encantamento que lembra muito o antigo mythal dos elfos - provavelmente para se manterem afastadas as filhas invejosas da Senhora do Escuro.


Sob lua cheia sua trilha revela
desafios fazem de seu caminho
a certeza de que a rota é certa
até a flor delicada tem seu espinho
a chama da lua em seu coração
abrirá a porta para Sua mansão


Outras histórias afirmam que se trata de uma cidade fantasma, que outrora tivera a Donzela de Prata como patrona. Infestada de fantasma, zumbis e outros mortos que ainda não pagaram suas dívidas que mantém suas almas aprisionadas nos reinos dos mortais.